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1、分服緩解服務(wù)器負(fù)載壓力
這個(gè)是顯然的,早期石器時(shí)代、傳奇都有世界地圖,玩家之間可以互相看到,帶來(lái)較大的服務(wù)器壓力。但是當(dāng)時(shí)的軟硬件發(fā)展水平還很初級(jí),分服是緩解單臺(tái)香港游戲服務(wù)器開(kāi)服壓力的根本性措施。
2、解決新老玩家進(jìn)度差異太大的問(wèn)題
這點(diǎn)也容易想到。如果新手被渣渣輝吸引來(lái)到XX世界,發(fā)現(xiàn)絕大多數(shù)玩家都已經(jīng)全身冒綠光了,也就沒(méi)動(dòng)力從頭玩了。開(kāi)新服務(wù)器為新玩家服務(wù),是游戲運(yùn)營(yíng)的必然要求。
魔獸世界這種游戲世界的發(fā)展進(jìn)度受玩家影響的游戲,更是有這個(gè)問(wèn)題。
3、滾服
這點(diǎn)是刺激付費(fèi)的常用套路(尤其是在頁(yè)游中)。在一個(gè)區(qū)服開(kāi)啟一段時(shí)間后,玩家間的數(shù)值差異會(huì)被逐漸拉大、逐漸不平衡,需要不停地合并舊服、開(kāi)新服,讓每個(gè)玩家都有在新服花錢(qián)沖級(jí)的機(jī)會(huì)和欲望,不至于迅速流失。
4、解決網(wǎng)絡(luò)連接問(wèn)題
首先,國(guó)內(nèi)和國(guó)外服務(wù)器互相訪問(wèn)肯定存在很多問(wèn)題。
國(guó)內(nèi)來(lái)說(shuō),由于歷史原因有電信、聯(lián)通、教育網(wǎng)等等劃分,不同的大網(wǎng)之間通信延遲極大。甚至同樣屬于電信網(wǎng)絡(luò),和服務(wù)器的距離遠(yuǎn)近網(wǎng)速也有不小的差別,在早期肯定是要區(qū)分開(kāi)的,讓玩家盡量連接最近的香港網(wǎng)游分服游戲服務(wù)器。
補(bǔ)充:網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題目前有完善的解決方案,只要服務(wù)器采用集中的多級(jí)代理,從各地服務(wù)器轉(zhuǎn)發(fā)到統(tǒng)一的服務(wù)器組即可實(shí)現(xiàn)全球同服。問(wèn)題只在于經(jīng)濟(jì)上是否劃算。
為了解決以上問(wèn)題,建議選擇可靠的香港服務(wù)器,互聯(lián)數(shù)據(jù)香港機(jī)房提供香港游戲服務(wù)器租用,同時(shí)擁有國(guó)際線路和國(guó)內(nèi)線路直連,性能穩(wěn)定解決國(guó)內(nèi)國(guó)際暢通互聯(lián)的問(wèn)題,可靠歡迎廣大用戶(hù)聯(lián)系24小時(shí)用戶(hù)租用。
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