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游戲服務器不管是個人的還是企業的,被同行惡意競爭還是被黑客攻擊,都是很常見的在所難免的。特別是游戲新上線時,都要提前做壓力測試,需要承受的住外來壓力,玩家突然猛增,被攻擊等等,如果承受不住可能會直接宣布游戲倒閉。游戲網站如何防范攻擊呢?這里我們一起來說說怎么用游戲盾防御游戲服務器。
什么是游戲盾?游戲盾的原理是什么?做游戲網站的朋友應該都了解,如果不知道用游戲盾,肯定會吃大虧,所以還不知道的朋友一定要仔細研究一下。
游戲盾服務器:http://www.ukunilife.com/security/ddos.html
一、什么是游戲盾?
游戲盾是針對游戲行業所推出的高度可定制的網絡安全解決方案,目前以對抗的形式存在的高防產品形態,也就是防御帶寬要大于攻擊者的流量。除了能針對大型DDoS攻擊(T級別)進行有效防御外,還能徹底解決游戲行業特有的TCP協議的CC攻擊問題,防護成本更低,效果更好!
如果你是做運營商商務拓展的都知道,目前帶寬是這個生意中最大的成本,500G單線靜態資源得上千萬的成本。所以對用戶來說,這種對抗的方式成本都需要互聯網業務公司承擔,很有可能出現,你游戲網站賺1年的錢還不夠付高防的成本。
1、游戲盾包含抗D節點,通過分布式的抗D節點,游戲盾可以做到防御600G以上的攻擊。
2、游戲盾包含防御CC集群,通過針對私有協議的解碼,支持防御游戲行業特有的CC攻擊。
3、游戲盾在用戶SDK集成后接入,擁有最快的調度能力和加密能力。
從用戶角度出發,它針對你的程序,APP,進行封裝集成(端游可以用EXE,DLL接入,手游可以用SDK接入或者提供apk、ipa安裝文件反編譯接入SDK),集成后會生成一個新的登陸程序或者是APP, 用戶通過集成后的程序或者APP登陸,會直接訪問到我們游戲盾節點上。
游戲盾的優劣勢:
游戲盾無視攻擊,還有防掉線、網絡加速功能,適合一些攻擊很大,但是游戲人數不是特別多的用戶。缺點是配置比較麻煩,跟高防IP這些能直接接入防護比,封裝使用比較麻煩,還有就是存在人數限制,人數多的話,用盾的成本會高一點。
游戲盾是按在線峰值數來決定價格的,相信會有很多人疑惑,假人算連接數嗎?因為游戲盾是按照設備計算,如果假人是腳本程序設置出來的,所以是不包括在內。
二、游戲盾的原理是什么?
游戲盾是通過封裝登錄器的方式達到隱藏真實IP的目的,顯示的多節點由高防節點池和共享節點池組成,游戲盾適合客戶端類,APP類使用,通過封裝的方式隱藏源機器IP,要求源機上不能有暴露IP的程序,節點被打死會無縫切換節點,玩家不會掉線。
針對端游:游戲盾是通過封裝登錄器隱藏真實IP 需要修改業務IP換成盾IP,然后在后臺添加下 源IP 和 業務端口,然后下載封裝打包工具 上傳 生成新的登錄器 玩家通過封裝好的登錄器進入游戲。
針對APP類:APP類的封裝大致是這樣,一是自己操作,在自己的源碼上做嵌入,二是將你的APK包發給服務器商售后,售后那邊幫你進行反編譯做打包處理。
針對超大流量型DDoS攻擊防護 原理:與普通的高防機房不同,游戲盾不是通過海量的帶寬硬抗攻擊,而是通過提供可彈性擴縮的分布式云防護節點,當發生超大流量攻擊時,將黑客的攻擊進行有效的拆分和調度,使得攻擊無法集中到某一個點上。可根據影響范圍,迅速將業務分攤到未受影響的節點。
全新一代云防系統,為所有TCP業務提供防御解決方案,全面支持Windows、Linux、Unix、MacOS、IOS、Android等平臺,端游,手游APP,智能鏈路加速,多節點無縫切換,完美解決DDoS、CC等網絡攻擊,真正做到用戶無感體驗。
防御CC攻擊的原理:一般來說,游戲行業的CC攻擊跟網站的CC攻擊不一樣。網站類的CC攻擊主要是基于HTTP或者HTTPS協議,協議比較規范,相對容易進行數據分析和協議分析。但是游戲行業的協議大部分是私有的或者不常見的協議,因為對于CC攻擊的防御,多數用戶推薦 互 聯數據專業的防御CC集群。通過創新的報文基因技術,在用戶與防護節點之間建立加密的IP隧道,準確識別合法報文,阻止非法流量進入,可徹底防御CC攻擊等資源消耗型攻擊。