行業資訊
2019年的一份IDC基準研究報告顯示,并非所有云平臺提供商在其所有區域提供的網絡服務都是相同的,也包括免備案云平臺。每個云平臺提供商的網絡連接方式不相同,導致網絡性能和可預測性方面的地理差異。隨著越來越多的企業考慮將業務遷移到云平臺,了解每個免備案云平臺提供商的服務以及如何進行比較至關重要。
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據全球16家云平臺游戲服務的表現統計得出,2018年全球云平臺游戲市場規模達到3.87億美元,到2023年將達到 25億美元。其中2014年上線的PlayStation Now目前處于領先地位,占3.87億美元份額的36%,任天堂位居第二。分區域看,日本以1.78億美元的市場規模成最大的云游戲市場,美國位居第二,法國位居第三。
雖然當前國內外產業格局與商業模式仍不成熟,但以云平臺游戲本身的優勢和產業發展方向為抓手,可大致從以下四方面對其未來的市場規模進行預估。
游戲行業市場在免備案云平臺上的發展:
1、國內主機游戲云化,將帶來增量規模。根據 IDC 數據,在全球云平臺主機游戲市場中,亞太地區貢獻占比 9%,而西歐與北美地區,免備案云平臺游戲貢獻占比分別為 35%、41%,各地區主機游戲發展差異化較為明顯。未來云游戲將解綁硬件束縛,特別是免備案云平臺,解除玩家體驗高質量主機游戲的硬件限制,預計未來國內大量主機游戲將會上線云平臺,原本因受硬件限制而不玩主機游戲的玩家,通過云游戲平臺與基本的外設即可體驗主機游戲,主機游戲的云化為游戲市場帶來增量收入。
2、是受制于硬件的端游玩家轉化為云游戲玩家。伴隨游戲向重度游戲發展,高品質游戲的客戶端越做越大,對于硬件設備的性能(CPU、顯卡)要求逐步提高,硬件配置成為玩家體驗高品質端游的一大門檻。因此受硬件限制,近年來端游市場規模增長緩慢,且在 2018 年出現下滑,根據伽馬數據統計,國內 2018 年端游市場規模為 619.6 億元,同比下降 4.5%。云平臺游戲將打破傳統端游的硬件限制,同時實現場景的多元化,使得玩家隨時隨地暢玩高品質端游。
3、是以 VR/AR 設備為代表的新硬件出貨量大幅增長,互相帶動發展。5G開啟產業新周期,各類智能終端迭代升級,其中VR/AR 頭顯作為游戲外設,預計未來其出貨量將迎來增長。根據IDC數據,2019年第一季度全球VR/AR頭顯全球出貨量達到130萬臺,同比增長27.2%,這是VR/AR頭顯銷量經歷了上一年度下滑之后出現的首次增長,其中VR頭顯占比96.6%,出貨量最高的前五家公司為索尼、Facebook、HTC、Pico、3Glasses。
云平臺游戲與VR/AR是5G商用落地中較早受益的兩大方向,云平臺游戲與VR/AR硬件發展亦相輔相成,云平臺游戲引入VR/AR設備將會給游戲帶來更多的創新玩法以及全新的游戲體驗,同時云游戲普及之后VR/AR等便攜游戲設備有望成為潮流,推動硬件進一步升級迭代。
4、是云平臺游戲推動玩家付費意愿提升,ARPU值提高帶來增量收入。游戲行業的增長來源主要為玩家數量與ARPU值,數字變遷的背后通常伴隨著大眾對游戲的認知變遷。一方面,云游戲讓高品質游戲更易觸達用戶,推動付費意愿提升;另一方面,玩家將不再需要以較高的成本替換硬件設備,而將原先購買設備的成本轉為購買云平臺游戲服務。
云平臺游戲時代下,集成型云游戲平臺的出現預計將帶來訂閱會員模式的崛起,同時輔以多元的游戲內付費,進而形成新的混合付費模式,提升游戲內容的變現能力。目前國內外已運營的云游戲平臺中,大多采用訂閱會員模式,或輔以其他時長、DLC 等收費模式。
選擇免備案云平臺連接的游戲用戶,應該考慮全球互聯網的不可預測性,通過云服務器排名,選擇云主。如何影響游戲云平臺性能、面臨的風險,以及運營復雜性。用戶應通過個案收集自己的網絡情報來應對這些挑戰。只有這樣,才能從云平臺提供商所提供的內容中充分受益。連接的用戶應該考慮全球互聯網的不可預測性、如何影響性能、面臨的風險,以及運營復雜性。用戶應通過個案收集自己的網絡情報來應對這些挑戰。只有這樣,他們才能從云計算提供商所提供的內容中充分受益。