亚洲最新永久观看在线,亚洲澳门在线高清无码,欧美suv日韩在线观看,国产一区二区精品久久

行業資訊

2024年巨頭押寶游戲行業,該如何選擇服務器?
2020-02-17 17:46:03
閱讀()
來源:互聯數據
摘要: ? ?進入二十一世紀已經第二十年了,和當年聽著黃梅戲的那輩人一樣,網絡游戲是伴隨這代人成長的快樂!也是世界科技巨頭想要瓜分的蛋糕。經過50年的廝殺,大型機逐漸被PC取代,移動端也在占有PC端的份額。就比如說新

進入二十一世紀已經第二十年了,和當年聽著黃梅戲的那輩人一樣,網絡游戲是伴隨這代人成長的快樂!也是世界科技巨頭想要瓜分的蛋糕。經過50年的廝殺,大型機逐漸被PC取代,移動端也在占有PC端的份額。就比如說新冠病毒肆虐期間,移動端流量明顯高于PC,特別是手游行業。


手游服務器價格表http://www.ukunilife.com/solutions/game.html


根據最近互聯數據多地海外主機的經理表示,在疫情暴發前期確實迎來一波購買小高潮,無論是主機還是游戲碟都被玩家搶購一空。基本上沒貨了,在一周之內賣了近百臺主機出去。


游戲服務器行業前景


為什么2020年科技巨頭將押注游戲?


單游戲市場份額,全球已超過1500億美元,遠遠超過其它主流娛樂休閑活動。此外,全球游戲玩家數接近25億,單單騰訊一家企業就達到6.13億,疫情期間,游戲用戶日增千萬,騰訊日入20億,即便許多人不認為是游戲玩家,比如玩消消樂的休閑玩家。所以游戲主機供不應求,游戲公司成疫情最大贏家。


坐擁如此龐大的市場規模及玩家數,游戲行業正吸引著越來越多大公司的關注。


過去幾年中,亞馬遜、蘋果、Facebook和谷歌等科技巨頭,紛紛追隨微軟的角度,將游戲作為公司戰略重點。2020年,游戲業務對科技巨頭們將愈發重要。根據多家科技巨頭游戲業務領域時可能面臨的挑戰。


1、亞馬遜:手握Twitch,布局云游戲


在所有的科技巨頭中,亞馬遜布局游戲業務的方式是最不透明,也是最吸引人的。這是因為,亞馬遜的游戲業務并非由統一部門管理,而是分散在各個業務部門中。


2、Twitch作為最重要的流媒體直播平臺,是亞馬遜游戲資產組合中最閃亮的點。有機構預計,Twitch每月活躍用戶超過1.4億人,每天有將近1500萬人在平臺上使用95分鐘。


如果說Twitch是前端最惹人注意的平臺,那么隱藏在身后的AWS云服務堪稱是幕后大佬。


3、在云計算領域,亞馬遜把微軟、谷歌等競爭對手遠遠甩在了身后,市場占有率接近50%。據悉,亞馬遜也在嘗試自制游戲,首款大型游戲將在接下來的幾個月陸續推出。根據每位客戶的實際情況給出針對性的解決方案。


有分析師預計,今年晚些時候,亞馬遜將推出一項新的云游戲服務,以便與其它科技巨頭展開競爭,比如谷歌的Stadia、微軟的xCloud、Nvidia的GeForce Now等。據悉,亞馬遜的云游戲服務歷經了7年的Beta 測試。


4、蘋果:百億游戲稅


盡管在創立蘋果公司之前,喬布斯曾就職于雅達利公司,成為其第四十號員工。后者于1972年,推出《乒乓》(PONG)街機,成為世界上第一款獲得商業成功的電子游戲。不過喬布斯似乎對游戲并不感冒,很長一段時間內,蘋果公司似乎都不鼓勵在臺式計算機開發游戲。這也導致PC游戲大部分都在DOS、Windows兩款操作系統上。


諷刺的是,游戲現已成為驅動蘋果營收增長的重要推動力,貢獻了App Store 移動應用服務80%的營收。據蘋果高管稱,有超過10億人在iPhone和iPad上玩游戲,iOS成了世界上最受歡迎的視頻游戲平臺。


5、Facebook:小游戲,云游戲統都要


十年前,Facebook依仗研發商Zynga旗下的《鄉村度假》網頁游戲,月活玩家高達8000萬,一舉成為當時網絡游戲領域的領頭羊。可惜的是,在轉向移動化的過程中,Facebook放棄了游戲,不過現在Facebook渴望重新入局游戲領域。


“要讓Facebook不注意游戲,幾乎是不可能的。”負責該公司特殊游戲計劃的副總裁杰森·魯賓表示,“每月有七億人在Facebook上玩或者看游戲內容。”快速發展的游戲流媒體服務是切入方式之一。不過,Facebook游戲將自身定位于一個圍繞現有社交網絡,替代Twitch的產品。首先,谷歌Stadia、微軟Xcloud、亞馬遜云游戲等經過多年測試,產品實力不容小覷。


6、谷歌:押注云游戲,發力游戲直播


“每天有超過2.5億人在YouTube上觀看游戲視頻。”事實上,谷歌入局游戲領域的大動作繞不開谷歌Stadia云游戲服務。去年11月份,該服務正式上線,它擺脫了終端物理硬件的限制“未來云游戲的競爭將在谷歌、亞馬遜與微軟之間展開。”傳統的游戲公司多少有些落伍了。”要知道,在過去的幾年中,微軟已經在云服務方面投入了數百億美元。


7、而中國,特別是春節期間,大家每天除了吃飯睡覺就是打游戲,因此用戶游戲的在線時長也隨之增加。以騰訊威力,2020年比2019年手機游戲用戶單日使用時長增長17.8%左右,尤其以《王者榮耀》每日使用時長增加最多,2020年《王者榮耀》人均單日使用時長比2019年增長75.1%,而2020年《和平精英》人均單日使用時長比2019年增長24.6%。我們從這個數據中可以看出今年用戶不僅比去年多,而且人均使用時長也比去年高很多,


手機游戲服務器怎么選?


甚至有玩家表示:“真氣人,每次玩到6個小時就催我下線,玩8個小時就強制下線,能不能多讓我玩一會”。不得不說游戲

0

上一篇:“疫情防疫小程序”服務器如何搭建?
下一篇:線上教育平臺搭建價格表
HKT4為您的網站提供全球IDC資源
立即免費測試