租用幫助
從CS/CF到魔獸/LOL,這些游戲基本上是從日服、韓服,再到國服,大多游戲商都會優(yōu)先選擇日本、韓國、臺灣地區(qū)優(yōu)先上線,部署游戲服務(wù)器也是如此。玩家會依據(jù)個人喜好和需求選擇不同服務(wù)器,玩家體驗,是游戲公司最重視的。所以針對亞太地區(qū)玩家,游戲公司一般都會選擇離大陸比較近的地區(qū)部署,這樣游戲就不容易出差延遲或卡頓。
日本CN2專線服務(wù)器測試鏈接:http://www.ukunilife.com/dedicated/jp.html
日本CN2服務(wù)器做下載類游戲,占用大帶寬類游戲,數(shù)據(jù)存儲和運行類游戲,服務(wù)端型游戲,當(dāng)然也可以做網(wǎng)頁類游戲的運營,APP游戲運營,這些游戲服務(wù)器都能支持上。當(dāng)然還要在說明一下,游戲服務(wù)器不是拿來掛游戲的,服務(wù)器不帶顯卡,玩游戲需要帶顯卡需要外配置的。
你可能不知道,日本游戲服務(wù)器的速度和網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性主要取決于機房接入線路的數(shù)據(jù)傳輸速度和穩(wěn)定性。其中,CN2專線備受青睞。很多企業(yè)選擇日本服務(wù)器,都會詢問商家是否已接入CN2專線,CN2是單向還是雙向等問題。那么,CN2專線到底是什么?為什么選CN2專線?CN2專線能帶給網(wǎng)站和應(yīng)用哪些價值呢?
第一、日本游戲服務(wù)器CN2專線是什么?
CN2,作為大陸直連專線,是為電信自身關(guān)鍵業(yè)務(wù)和具有QoS保證的SLA業(yè)務(wù)服務(wù)的,可以提供高性能的網(wǎng)絡(luò)指標,平均單向時延、最大單向時延、單向丟包率等均屬于頂尖水平。日本CN2專線,是指使用日本電信CN2骨干網(wǎng)絡(luò)的服務(wù),大陸地區(qū)訪客無論訪問速度還是網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性都遠超普通ChinaNet網(wǎng)絡(luò)。是面向中國大陸訪客最快最穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)線路。
CN2使用的核心技術(shù)是IP/MPLS。全網(wǎng)部署DiffServ技術(shù)來實現(xiàn)8個類別的QoS業(yè)務(wù),QoS技術(shù)不但只是用來區(qū)分不同業(yè)務(wù)的質(zhì)量,在MPLS層面,核心節(jié)點之間50條鏈路部署了FRR,實現(xiàn)50 ms的保護切換。打開游戲快、刷副本快、跑毒圈快、上段位也快.....反正一個牛掰的快字了得!那如何判斷你選擇的CN2網(wǎng)絡(luò)是不是夠快呢?
CN2 網(wǎng)絡(luò)延遲:
日本–中國大陸 < 60 ms
新加坡–中國大陸 < 80 ms
亞洲(亞洲內(nèi)部 ) < 110 ms
歐洲– 亞洲< 220 ms
大西洋 < 85 ms < 50 ms
環(huán)太平洋< 120 ms
看獨享IP地址。首先,我們可以利用Ping命令,可以檢測本地主機到訪問日本服務(wù)器IP之間數(shù)據(jù)發(fā)送和接收的速度。一般普通的日本服務(wù)器ping值60-120ms左右屬于正常較快速度,使用電信CN2專線的日本服務(wù)器,國內(nèi)ping值可以穩(wěn)定≤60ms。
然后,我們可以利用路由追蹤命令通過路由追蹤(Windows使用tracert命令,Linux使用mtr測試)得到本地到目標IP地址之間的中轉(zhuǎn)節(jié)點路由路徑,訪問路徑從城域網(wǎng)出去后就直連“59.43.*.*”中國電信CN2 骨干網(wǎng)。路由追蹤結(jié)果中沒有59.43.*.*,則很可能只是普通網(wǎng)絡(luò)線路。如果中間經(jīng)過了“202.91.*.*”中國電信ChinaNet骨干網(wǎng)IP,則可能不是全程CN2直連線路,而是半程CN2。
電信CN2專線目前定位在大客戶業(yè)務(wù)和高品質(zhì)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù),價格昂貴,遠超普通網(wǎng)絡(luò)帶寬,這也是日本服務(wù)器CN2專線非常少見的原因,是部署外貿(mào)電商類網(wǎng)站絕佳選擇。不理解的可以參考,日本主機市場租用服務(wù)器的六個階段。
為什么選CN2專線?主要是電信CN2專線直連大陸的日本服務(wù)器,無論大陸訪問速度還是網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性都遠遠超越普通ChinaNet網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)路抖動幾率小,是日本服務(wù)器中網(wǎng)絡(luò)質(zhì)素最高的選擇。雖然游戲公司往往在運行初期要投入大批資金,購買高性能服務(wù)器。可是,一旦進入贏利期,后續(xù)的投入幾乎可以不計,投入集中在游戲規(guī)則的創(chuàng)設(shè),代碼的編寫,以及帶寬的租用。互聯(lián)數(shù)據(jù)日本CN2游戲服務(wù)器,可以大幅提升亞太區(qū)客戶群訪問體驗,進而為企業(yè)業(yè)務(wù)部署和擴展提供有力保障!