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中秋節(jié)、國(guó)慶節(jié),各地都推廣原地過(guò)節(jié),因?yàn)橐咔椋W(wǎng)絡(luò)游戲變成了過(guò)節(jié)的娛樂(lè)活動(dòng)。而網(wǎng)絡(luò)游戲,只有保證了服務(wù)器的安全穩(wěn)定,才能留住游戲用戶。因?yàn)榫W(wǎng)游服務(wù)器不管選擇國(guó)內(nèi)還是國(guó)外,防御性都是很關(guān)鍵的,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)選擇高防服務(wù)器,意味著安全。但游戲業(yè)務(wù)因?yàn)榱魉看螅F(xiàn)金流動(dòng)迅速,行業(yè)一直被黑客盯著!
網(wǎng)游高防服務(wù)器:http://www.ukunilife.com/dedicated/large.html
比如說(shuō)我們最常見(jiàn)的棋牌游戲,競(jìng)爭(zhēng)很激烈,存在同行競(jìng)爭(zhēng)、打擊報(bào)復(fù)、網(wǎng)絡(luò)敲詐等因素、DDoS攻擊是無(wú)法完全消除的,所以游戲客戶端就成了主要受害者,有攻擊的矛,自然就有防御的盾。那游戲高防服務(wù)器能防住哪些攻擊呢?比如說(shuō)網(wǎng)絡(luò)游戲商聞“D”喪膽,流量攻擊多種多樣:
1、DDoS流量攻擊:攻擊者通過(guò)控制大量的僵尸網(wǎng)絡(luò)肉雞攻擊游戲服務(wù)器,導(dǎo)致服務(wù)器擁塞直至崩潰。導(dǎo)致游戲玩家游戲掉線、登錄不了、延遲等一系列不良體驗(yàn)。根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,如果一款游戲持續(xù)被攻擊一天,玩家數(shù)量將損失80%,這對(duì)于游戲公司來(lái)說(shuō)是致命的。
2、 網(wǎng)絡(luò)層攻擊:YNFlood、ACKFlood、ICMPFlood、UDPFlood、NTPFlood、SSDPFlood、DNSFlood等;
3、 應(yīng)用層攻擊:虛擬(CC假人)登錄攻擊主要是利用大量的模擬真實(shí)玩家登錄游戲服務(wù)器,但一直不進(jìn)入游戲,導(dǎo)致登錄網(wǎng)關(guān)的堵塞。當(dāng)真正的玩家想要進(jìn)入游戲時(shí),他們會(huì)卡在登錄界面無(wú)法登錄,甚至直接出現(xiàn)黑屏現(xiàn)象。
4、 HTTP的攻擊等網(wǎng)絡(luò)攻擊(4層):當(dāng)然,網(wǎng)游服務(wù)器可以打開(kāi)SYN Cookie、ip_table等方式來(lái)避免服務(wù)器被攻擊,當(dāng)網(wǎng)游服務(wù)器受流量攻擊越大,如果單用傳統(tǒng)高防服務(wù)器這樣的防御方式肯定是不行的,它太被動(dòng),即使勉強(qiáng)防御下了攻擊,但意義不大,游戲中經(jīng)常也掉線或者卡機(jī),玩家流失更快。特別是DDOS對(duì)很容易攻擊的棋牌游戲。
5、域名被進(jìn)犯:只要呈現(xiàn)這類進(jìn)犯那網(wǎng)站應(yīng)用會(huì)由于被進(jìn)犯失去域名的控制權(quán)限,該域名則會(huì)被綁定解析到黑客網(wǎng)站,一旦被泛解析,那權(quán)重便會(huì)分散,引發(fā)搜索引擎以及安全渠道的不信賴,嚴(yán)峻的會(huì)直接被K。
游戲服務(wù)器不管是個(gè)人的還是企業(yè)的,被攻擊都是,很常見(jiàn)的,在所難免的。特別是游戲新上線時(shí),都要承受的住哪些外來(lái)壓力,玩家突然猛增,被攻擊等等。如果承受不住可能會(huì)直接宣布游戲倒閉。這里我們建議選擇網(wǎng)絡(luò)游戲高防服務(wù)器。
01、 面對(duì)DDoS攻擊流量,普通服務(wù)器防不住
建議通過(guò)高防服務(wù)對(duì)惡意攻擊流量進(jìn)行有效防御和流量清洗、隱藏源站IP、利用CDN加速游戲服務(wù)器,來(lái)解決訪問(wèn)延遲、網(wǎng)卡緩慢等問(wèn)題。攻擊流量過(guò)大,數(shù)據(jù)庫(kù)讀頻率高,玩家對(duì)于輸出輸入要求很高,超過(guò)服務(wù)器的基礎(chǔ)防護(hù)能力,就需要高防服務(wù)器來(lái)借力。但是我們得謹(jǐn)防個(gè)別IDC商以虛假的防御、超低的價(jià)格吸引網(wǎng)游客戶。
02、同行業(yè)惡意競(jìng)爭(zhēng),面對(duì)CC假人登錄攻擊
一些游戲公司選擇使用輸入驗(yàn)證碼來(lái)緩解攻擊,但是效果并不明顯,很多假人攻擊會(huì)直接跳過(guò)驗(yàn)證,而驗(yàn)證碼會(huì)對(duì)真實(shí)玩家的用戶體驗(yàn)產(chǎn)生不好的影響。所以建議接入專業(yè)CC防護(hù)服務(wù),在用戶業(yè)務(wù)和攻擊者之間建立一道防火墻,根據(jù)攻擊者的TCP連接行為、游戲連接后的動(dòng)態(tài)信息,直接準(zhǔn)確地識(shí)別真正的玩家和黑客,攔截異常的客戶端。網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性要求高,對(duì)戰(zhàn)時(shí)發(fā)生的斷線或連接失敗都容易造成玩家流失。新游戲剛上線就會(huì)被狠狠“教訓(xùn)”,持續(xù)受到攻擊,招架不住突增的大流量。
03、入侵攻擊,服務(wù)器防護(hù)先天不足
并不是每一個(gè)服務(wù)器都可以提供游戲網(wǎng)站的相應(yīng)服務(wù),服務(wù)器入侵攻擊是最嚴(yán)重的攻擊,攻擊者入侵游戲服務(wù)器,修改、竊取游戲數(shù)據(jù)甚至直接清除游戲數(shù)據(jù)。最可怕的是有些服務(wù)器入侵是內(nèi)容工作人員在開(kāi)發(fā)時(shí)所留的后門,可以隨時(shí)對(duì)服務(wù)器發(fā)起入侵,任何防火墻都無(wú)能為力。
面對(duì)這樣的攻擊,建議加強(qiáng)服務(wù)器安全的性能,做好必要的備份數(shù)據(jù),選擇專業(yè)的安全服務(wù)器運(yùn)營(yíng)商,不要在網(wǎng)上隨便找游戲源代碼版本,要自己開(kāi)發(fā)的游戲源代碼,因?yàn)榫W(wǎng)上的源代碼很有可能會(huì)有后門。團(tuán)隊(duì)必須有專業(yè)的技術(shù)人員,可以在任何時(shí)候?qū)懹螒蚓幊獭⑿迯?fù)和維護(hù),以確保服務(wù)器的正常運(yùn)行。
04、游戲版本更新快
游戲更迭快,技能調(diào)整以及新卡牌的推出都比較頻繁,批量操作至關(guān)重要,對(duì)彈性擴(kuò)展也有一定的要求。棋牌游戲行業(yè)利潤(rùn)高,易被黑客盯上,通過(guò)流量攻擊把服務(wù)器打趴后進(jìn)行敲詐勒索。
05、用戶數(shù)據(jù)安全性不足
網(wǎng)絡(luò)游戲社交關(guān)系鏈和排名數(shù)據(jù)場(chǎng)景比較大,對(duì)緩存需求會(huì)較多,內(nèi)存需求量大。玩家升級(jí)迅速,機(jī)能調(diào)整和新技能的引進(jìn)更加頻繁,大量操作是非常正常的。游戲服務(wù)器彈性擴(kuò)展需求大。像游戲高防服務(wù)器,在面對(duì)DDoS流量攻擊時(shí),專門針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的策略跟防御,抵御DDoS攻擊,當(dāng)服務(wù)器宕機(jī)前,迅速增加防御措施,用戶可以通過(guò)配置防御,將攻擊流量引流到防御節(jié)點(diǎn)上,確保源站的穩(wěn)定可靠,保障網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器正常運(yùn)行。
我們只需要把網(wǎng)絡(luò)游戲部署到互聯(lián)數(shù)據(jù)高防服務(wù)器,則一切準(zhǔn)備就緒,與我們自己使用普通的服務(wù)器并無(wú)特別的不同。可滿足不同行業(yè)使用需求,按需定制。所有對(duì)源站的訪問(wèn)流量,都將經(jīng)過(guò)高防IP的實(shí)時(shí)檢測(cè)。高防IP擁有強(qiáng)大的防護(hù)機(jī)制,經(jīng)過(guò)高防機(jī)房的流量清洗,過(guò)濾掉惡意攻擊流量,只將清洗后的無(wú)損流量回注到源站。